احتفل عشاق اللعبة الكلاسيكية "Tetris" بالفعل بمرور ربع قرن على إطلاقها. تم إنشاء اللعبة المفضلة لملايين الأشخاص حول العالم بواسطة المبرمج الروسي أليكسي باجيتينوف في يونيو 1984. منذ ذلك الحين ، لم يصب أصحاب أجهزة الكمبيوتر فقط بمرض Tetris - فقد وجدت المتعة الدائمة حياة جديدة على شاشات الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية.
من الغريب أن يوبيل "Tetris" لم يتم الاحتفال به في روسيا - يعيش Alexey Pajitnov الآن في الولايات المتحدة ، لذلك تمت الهوية في لوس أنجلوس. المطور حضرهم شخصيًا. في خطابه ، اعترف بأن الوقت الذي خطرت فيه فكرة كتابة "Tetris" كان "مؤخرًا ، على ما يبدو ، منذ لحظات قليلة".
في عام 1984 ، كان المبرمجون السوفييت مسلحين بأجهزة كمبيوتر ضخمة ذات شاشات أحادية اللون. كانت نفس المعدات موجودة في مركز الكمبيوتر التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، حيث عمل مهندس شاب يبلغ من العمر 29 عامًا أليكسي بوزيتنوف. في سياق عمله درس الذكاء الاصطناعي وتوصل إلى فكرة كتابة لعبة ألغاز.
مع الأخذ في الاعتبار لعبة البنتومينو ، حيث كان اللاعب مطالبًا بوضع الأشكال الهندسية المتساقطة من أعلى إلى أسفل بشكل صحيح ، كتب أليكسي برنامجًا مرئيًا على شاشة تسلية هذا الطفل. تم تحويل صندوق البنتومينو إلى "زجاج" أزيلت فيه الصفوف المليئة بالأشكال المتساقطة تمامًا. كانت مهمة الشخص الجالس على الشاشة أن يترك "الزجاج" فارغًا لأطول فترة ممكنة ، مما يمنع الطبقات غير المكتملة من الوصول إلى القمة.
جعلت موارد أجهزة الكمبيوتر من الممكن معالجة وتدوير الأشكال الهندسية فقط ، التي تتكون من 4 مربعات كحد أقصى ، بمقدار 90 درجة. لذلك حصلت اللعبة على اسم "Tetris" من الكلمة اليونانية tetra - أربعة.
سرعان ما أصبحت اللعبة شائعة في تلك المنظمات حيث كانت هناك حديقة لأجهزة الكمبيوتر ، كانت هذه معاهد أبحاث سوفيتية بشكل أساسي. كانت خصوصيتهم بحيث أن موظفي قاعات الحوسبة لديهم الكثير من الوقت الذي يمكن تكريسه لتحسين مهارات ملء "الزجاج". أقيمت بطولات كاملة ، لأن المهندسين السوفييت حصلوا على رواتبهم بغض النظر عن إنتاجهم.
كان تداول اللعبة على الأقل عدة عشرات من ملايين نسخة ، لكن مطورها نفسه لم يتلق سنتًا من هذا: التشريع السوفيتي لم ينص على هذا النوع من المكافآت لحقوق النشر. في أول فرصة ، بمجرد فتح "الستار الحديدي" ، غادر بوزيتنوف إلى الولايات المتحدة الأمريكية ، حيث كان متوقعًا بالفعل وقدم بكل سرور الجنسية والعمل. في الواقع ، بحلول ذلك الوقت ، كانت العديد من الشركات الأمريكية قد خاضت بالفعل صراعًا شرسًا للحصول على حقوق إصدار Tetris ، والتي تم إنشاء العديد من إصدارات وحدة التحكم الخاصة بها بالفعل.
في عام 1988 ، بدأ باجيتنوف ، بدعم من شركائه الأمريكيين ، في تطوير برمجيات الألعاب ، وفي عام 1991 افتتح شركته الخاصة ، والتي أطلق عليها اسم أحجيته الشهيرة. الآن أليكسي ، الذي حصل على جائزة Game Developers Choice Awards First Penguin في الولايات المتحدة ، يعيش في سياتل ، لكنه يظهر أكثر فأكثر في موسكو.