يمكن جعل العطلة ممتعة إذا أضفت إليها مسابقات. لن يساعدوا فقط على الاسترخاء ، ولكن أيضًا يقدمون المشاركين عن قرب
أوجه انتباهكم إلى 5 مسابقات ستساعدك على قضاء وقت ممتع وممتع في حفلة عيد ميلاد وحفلة وأي عطلة.
1. "بحث" (المدة - 15-20 دقيقة)
ينقسم المشاركون إلى أزواج ويواجهون بعضهم البعض. في غضون دقيقة واحدة ، يجب أن يتذكر الجميع كل تفاصيل مظهر شريكهم حتى يتمكنوا من العثور عليه حتى مع عيونهم مغلقة. بعد ذلك ، يطلب الميسر من المشاركين إغلاق أعينهم والتفرق في اتجاهات مختلفة. عندما تكون المجموعة مختلطة تمامًا ، يطلب القائد ، دون أن يفتح عينيه ، بصمت ، العثور على شريكه. يبحث المشاركون عن العلامات التي حفظوها. يمكن للأزواج الذين وجدوا بعضهم البعض بالفعل التنحي جانبًا لتسهيل الأمر لبقية عملية البحث.
2. "ما أحبه في جاري على اليمين" (20-25 دقيقة)
يجلس المشاركون في دائرة ويتناوبون على قول ما يحلو لهم في الجار على اليمين. على سبيل المثال ، "في جاري على اليمين ، أحب الشعر والشفتين واليدين (خاصة اليسرى). عندما تمر الدائرة بأكملها وتحدث جميع المشاركين في اللعبة بالفعل ، يعطي مقدم العرض الأمر: "والآن يجب على الجميع تقبيل ما يحبه في جاره على اليمين ، ما أسماه".
3. "التمثيل التمثيلي مع كائن"
يلتقط مقدم العرض أي شيء من اختياره ، على سبيل المثال ، مجرفة ، وبمساعدتها يصور شيئًا ما: حصان ، قضيب حديد ، سيف ، غيتار ، كمان ، إلخ. أن الآخر سوف يصور شيئًا ما. يمكن أن يدور الموضوع في دائرة لفترة طويلة ، حيث يمكن للمشاركين التوصل إلى عدد لا حصر له من الاختلافات.
يجب اختيار الموضوع بحيث يوفر أكبر الفرص للتمثيل الإيمائي.
4. "لا تدع الكرة تسقط" (10-15 دقيقة)
يتم تقسيم جميع المشاركين إلى عدد متساو (2 أو 3 فرق). تصطف الفرق واحدة تلو الأخرى (يفضل التناوب بين الفتيات والفتيان). يتلقى قادة الفريق في المقدمة كرة يضغطون عليها بذقنهم على صدورهم. بناءً على أمر القائد ، يجب عليهم تمرير هذه الكرة إلى اللاعب التالي دون استخدام أيديهم حتى لا تسقط على الأرض. إذا سقطت الكرة ، تبدأ اللعبة باللاعب الذي سقطت منه.
5. "ارجع إلى المنزل" (20-30 دقيقة)
الميسر يقسم المشاركين إلى فريقين. يصطف الجميع في عمودين في مواجهة خط البداية. مهمة كل لاعب هي الوصول إلى العصا ووضع راحة يده في نهايتها. ضع جبهتك على راحة يدك واجعل العصا 10 لفات. بعد ذلك ، حاول الوصول إلى فريقك لتمرير العصا إلى المشارك التالي.
الحقيقة هي أنه سيكون من الصعب جدًا على المشارك الذي أكمل هذه المهمة العودة إلى فريقه بخطوة متساوية.