يسمح شرب الكحول للشركة بالاسترخاء ، والاقتراب أكثر ، والتعرف على بعضنا البعض بشكل أفضل. يمكن للمسابقات ترفيه "شركة المشروبات الكحولية" الخاصة بك. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك شيء يجب تذكره في اليوم التالي.
لا توجد دعائم
ستساعد مسابقات المحادثة ألمع ممثلي الشركة في حالة سكر على إثبات أنفسهم ، والأكثر تواضعًا - للانفتاح والاستعداد لاستمرار الحفلة الكحولية. لعبة كرة ثلج بسيطة "رائدة" ستساعد الأطفال على التعرف على بعضهم البعض. المشارك الأول ينادي باسمه بصوت عالٍ. يجب على المنافسين اللاحقين ذكر أسمائهم وأسماء اللاعبين السابقين.
تدعو لعبة "Epoch" المشاركين للاختيار لأنفسهم (من المستحسن أن يقوم مقدم العرض بالاختيار) شخصيات تاريخية (لأوقات مختلفة وأنواع مختلفة من النشاط). ثم يتحدث اللاعبون عن أنفسهم نيابة عن ممثل الماضي. يمكن للمعارضين أن يسألوا الراوي عن تفاصيل السيرة الذاتية والحياة الشخصية. في هذه اللعبة ، لا تكون مراسلات القصة مهمة جدًا ، والأهم من ذلك بكثير هو مراسلة اللاعب للصورة الأولى التي تم اختيارها ، وموثوقية اللعبة.
بطاقة
المافيا هي لعبة فكرية تحظى بقبول إيجابي من قبل معظم الشركات السكرية. يمكن لعبها بكلتا المجموعتين المتخصصتين (يمكن العثور عليهما في متاجر الألعاب ، بالإضافة إلى البطاقات ، فهي تشمل الأقنعة والقواعد ودفتر المضيف) وسطحًا عاديًا. يتم توزيع البطاقات السوداء على "المافيا" والحمراء إلى "المدنيين". في الليل ، يقتل "رجال المافيا" "سكان البلدة" ، وأثناء النهار ، يبحث الجميع معًا عن "مجرمين". اللعبة محبوبة من قبل الشركات الشابة والناضجة ، فهي تُظهر الصفات الإبداعية للناس ، وفنونهم وذكائهم.
يمكن للعبة الورق "Svintus" تنشيط الشركة الأكثر استرخاءً. تحتاج فيه إلى التفكير والتصرف بسرعة ، يسمى الخاسر "أصبع" ، ويتمتع الفائزون بحظهم ومهاراتهم. قواعد اللعبة بسيطة: تحتاج إلى رمي بطاقات من نفس اللون أو القيمة على بعضها البعض بدورها. أوراق اللعب المتخصصة تجلب المرح والفوضى إلى اللعبة. "Tikhokhryun" يجعل اللاعبين صامتين ، "Cottonhopper" - وضع يديه على بعضهم البعض. آخر لاعب غادر مع البطاقات يخسر.
المصادرات
المصادرة عبارة عن قطع صغيرة من الورق بها مهام. لا يمكن للعبة التنازلات أن تستمتع بشركة فحسب ، بل تقربها من بعضها أو تجعلها تشعر بالصدمة. القواعد بسيطة: يكتب كل مشارك مهمة (دور) ويلقي معه قطعة من الورق في قبعته (غطاء ، غطاء). عندما يقدم جميع المشاركين "مساهمتهم" ، يجب عليهم بدورهم سحب شبح عشوائي. ثم يجب على المقدم (أو اللاعب نفسه) قراءة المهمة ، ويجب على المشارك الممتد أن يلعب الدور ، ويكمل المهمة.
النكات العملية
تعد مزحة أحد أعضاء الشركة من أكثر الطرق شيوعًا للحصول على المتعة. يمكن استخدامه في كل من الألعاب الأخرى ومن تلقاء نفسه. يُنصح بإيجاد طريقة مضحكة ولكنها غير مؤذية للسخرية من صديقك ، وإلا فقد يخرج الموقف في شركة مخمور عن السيطرة.